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永恒之塔好玩吗(谁讲过永恒之塔台服啊好玩吗跟国服一样骗钱吗韩服美服欧服呢)

本文目录

  1. 谁讲过永恒之塔台服啊好玩吗跟国服一样骗钱吗韩服美服欧服呢
  2. 天谕好玩吗
  3. 魔兽世界和永恒之塔哪个更好
  4. 永恒之塔哪个职业好玩,不容易死,打怪不是特别累,PVE
  5. 战锤,魔兽世界,永恒之塔这3个游戏哪个最好玩

一、谁讲过永恒之塔台服啊好玩吗跟国服一样骗钱吗韩服美服欧服呢

可以上欧服玩玩。

老外们都还很够意思。

点卡是包月的。

装备基本上任务副本,主要花销在点卡上。

我上月刚玩的欧服。

我国服是内测时候玩的。

后来越晚越没劲。

二、天谕好玩吗


永恒之塔好玩吗


《天谕》由网易公司独自研发并发行,4月24日将开启国服首测。首先作者需要说下《天谕》这款游戏的类型是什么样的。从作者了解到的信息游戏类型有点类似于《永恒之塔》和天下三。并不是副本类型的网游,而是传统的大型3D东方幻想MMORPG网络游戏。接下来是其他方面的分析。

【游戏介绍】前文已经说过《天谕》这款游戏的类型有点类似于《永恒之塔》,那么它的游戏内容和游戏设置也可能是大同小异。从官方给出的各种数据来看,游戏画面应该非常不错,游戏采取了最新的游戏引擎。游戏暂时设置了三大职业,分别是战士,法师,医生。

【操作】操作方面增加了许多动态因素,玩家们可能需要随时做出应变才能安全的完成任务。《天谕》在战斗方面对走位有着十分苛刻的要求,玩家们还可以根据自己的需要来设计动作,任君选择。

【画面】《天谕》这款游戏在游戏画面是下了许多苦功的。在游戏展览会上《天谕》展示出来的游戏画面可以和《永恒之塔》相媲美。游戏采用了3D渲染,真实动态光影系统。在游戏画面上《天谕》可以说是“业界良心”。

【音效】声声入耳的虫鸣声,引人入胜的战斗声,这些都是侧面的反应了《天谕》这款游戏在音效方面所下的苦功。

综合:如果你喜欢玩《永恒之塔》或者《天下三》,《天谕》这款游戏不妨一试。总体评价还是十分不错的。

三、魔兽世界和永恒之塔哪个更好


永恒之塔好玩吗


我都玩过,以我个人角度来讲我更喜欢魔兽。但我还是会给你一些客观分析。魔兽玩过两年多,永恒半年。

我偏向于魔兽,感觉还是魔兽好玩。原因很多。

那些说永恒模仿魔兽,我承认,但这不等于抄袭。魔兽也是模仿其他游戏出来的,就像他的副本最早出现于《无尽的任务》。只是魔兽改良的好。

1.画面:永恒之塔使用cryengine3(世界两大引擎之一)制作,魔兽采用暴雪自己的引擎开发,从引擎的角度讲魔兽是落后的,大概在5年左右。游戏里面,永恒的画面更偏向于东方玄幻色彩,人物和事物等更接近于真实,而魔兽则比较卡通。如人物方面,永恒可以任意调节身体的部位,而魔兽只有固定的几种搭配。山水方面,永恒的水的效果跟魔兽我觉得差不多,部分海滩边的水花效果略比魔兽要好,但是物体进入水面形成的水花比魔兽差,而且人物不会在水中游泳。我觉得这是很大的遗憾。山体方面。永恒的山做的比较细致,山的贴图比较精细,山的棱角比较明显,有锐化效果,而大家熟知的魔兽是没有边缘锐化,只有地面突起和下陷等少数几种地形方式。地图的贴图上讲,永恒的贴图比魔兽要细一点,而且魔兽很多都是采用平铺贴图,所以你会很容易看到很多贴图时重复的。当然永恒也有,只是不容易发现。

所以从画面这角度来讲,永恒是要胜过魔兽的,当然还有其他很多方面,我一下子说不清。正是如此,永恒的电脑配置要求比魔兽高很多,都全开效果且流畅运行,两台电脑的价格差应该达到20%以上。

从游戏性来讲:我个人觉得魔兽要好于永恒,当然永恒游戏性也很突出,强烈的PVP特性,魔兽是明显的PVE。PVP就是人跟人打,PVE就是人跟游戏内的环境互动,主要是怪物。

永恒的PVP方面,主要是要塞的争夺,需要组织,比较麻烦,非系统发起,而是玩家。其他也有小规模的战斗。永恒有两种可选阵营,天族和魔族,一个不可选阵营—龙族。魔兽有10个种族,分两个阵营。永恒要塞的争夺,不限人数,通俗的讲就是群架,把对方打败,并且把对方的城池抢过来给己方控制,并且会从战斗中获得荣誉(欧比斯),输赢都可获得。荣誉可以用来换好的装备提升自己。由于永恒是偏向于PVP,因此PVP的装备略比PVE装备有价值。由于要塞战的争夺不限人数,因此一般是势力强的一方胜利,所以阵营的不平衡会大幅度的降低游戏的可玩性。并且,人数的多,导致电脑的负荷也大幅增长。

魔兽也有野外PVP,但是现在的魔兽更倾向于小规模的PVP—战场。战场其实就是副本,有人数的限制,目前存在10V10,,15V15,40V40。由于人数的限制,使得战斗更为平衡。而且时间短,任何时间都可以打。也不用组队,选择进入战场之后,排队,然后进入战场。排队的时间受战场服务器组阵营比例的影响。赢输都可获得荣誉,但数量相差很多。可换中档的PVP装备。高档装备我会在后面说明。由于战场的存在,野外PVP已经很少见,最多就是那些PVP狂人杀杀任务的和采集的人。此外,魔兽还有更高级的竞技场,类似古罗马竞技场,有2V2,3V3和5V5。.这个竞技场不受阵营限制。战胜其他队伍,就会获得个人积分和队伍积分,积分可以用来换高级的PVP装备,比战场的好。PVP需要快速的反应和互相之间的配合,高手总是寥寥无几的,希望你去玩了PVP能成为达人。

PVE角度来讲:

永恒野外的怪物难度比较大,副本内的怪物也有点难打。副本有1人,6人,12这些,是PVE玩家获得装备的途径。副本内的怪主要是血较多,战斗时间久。但是不太用担心自己玩一死了,因为可以战斗内复活,而且任意玩家都可以。所以常常有部分BOSS采用堆尸体,即死了活死了活的打法。而且BOSS的血量多,都是血牛,打同等级的boss要好几分钟。不过永恒的副本数量较少,因此,对于喜欢打副本的玩家来说是一件比较可惜的事。无随机系统,好像会在2.5推出,但国服更新时间未知。

随机系统,类似于前面魔兽的战场,玩家只要选择副本,然后等待排队,系统会自动在战场组挑选符合要求的玩家,并组成队伍,组成完后,玩家会被传送到副本开始副本战斗。因此玩家不需要在组队频道喊话,仍旧可以自己去做想做的事。

魔兽的PVE:

野外怪物很容易打,副本怪物也比较容易。当然我说的是国服。副本有5人,10人,25人三种。副本有两种难度,普通和英雄,因此获得的装备也有好差。5人副本有随机系统,10和25没有。但是魔兽副本内一般不能战斗内复活,出了部分特殊技能,一次,保证自己的不死掉非常重要,因而衍生出很多战术。而不是无脑打野怪一样。尤其是10人和25人副本,对于新手玩家来说,是一个很大的挑战,看不懂网上的攻略,开打不久就死,战斗的紧凑等等等等。但5人副本比较容易,不看攻略也能打过,而且很快,无血牛boss。

从游戏内职业的角度讲:

永恒有四种基础职业和8种分化职业。其实只有8种,因为4种转职变8,每个转两种。

魔兽一共有10中职业,不存在转职。

其中,永恒转职之后是不可逆的,并且会学习到相当多的新技能,满级之后技能大概打到50个左右,而且功能不尽相同。而魔兽满级之后技能在30个左右,略少,各职业间略有差别。

由于永恒并不存在天赋,因此,同职业在满级之后,出现的差别比较少,只有装备属性的差别和烙印技能(玩家自己选择的额外技能,有数量的限制)的差别。有连击技能存在,即打完某一技能之后可以触发使用后续的技能。魔兽无连击技能的存在。

魔兽中,每种职业有3种天赋,玩家只能选择其中之一作为主要天赋。天赋可以改变玩家从技能师那里学来的技能效果和作用,比如伤害增加,debuff的持续时间变化等等。举例来说德鲁伊,他有野性,恢复和平衡三种天赋存在,野性中,不同的点发,又存在以变熊成为坦克天赋和变豹(近战物理)成为DD的天赋。平衡只有法术DD,恢复则是治疗。并且可以重新分配天赋的点数。如法师这种职业的天赋,全是DPS.因此,魔兽中可以说有30种职业的存在。

其次,魔兽有其最奇特的地方,即技能的恰当循环使用来打出最高的DPS(每秒伤害)。而永恒没有。其他游戏我也没见过。这个现象的存在,归功于天赋。而且这种技能循环的技巧,是那些PVE达人比较和争论的焦点,也是PVE的一个玩点。新手玩家常常会有很多的疑惑。

永恒中不存在技能循环的一个另一个原因,是因为怪物存在debuff(减益魔法)上限,只有9个。因此技能的使用略微有些盲目,当然对于PVP无大影响。

对于装备:永恒中有装备强化,一般韩国游戏都有,升装备等级提高属性,个人觉得很刺激。魔兽无装备强化系统。永恒用PVP装备去打副本,仍旧很强,装备上没有装备等级,只有使用等级。而魔兽有装备等级显示,且PVP装去打PVE会很弱,PVE去打PVP会很容易被杀。

宠物系统:拿永恒的精灵来说,宠物只有攻击与不攻击,没有被动,主动,跟随等选择。当玩家被怪物打的时候,一定要选择宠物攻击,你的宠物才会去打,否则你呗打死他都不管。但是当宝宝自己被打的时候,他会马上回击,你让他收住攻击都不行,一定要去揍那个打他的怪。魔兽宝宝有完全攻击,即见敌人就打。被动攻击,主人打谁他就打谁和他被打了就去打谁,主人目标优先。最后的就是完全不反抗模式。

仇恨系统个人感觉也是魔兽的好些。

还有就是插件,永恒现在盛大怕挂,所以禁止了。魔兽有插件,可以有多种选择。

其他的内容玩了之后就会知道,我也只能说这麽多。

还有人说永恒的故事很烂,我感觉还行,个人感觉代入性强,魔兽中,故事虽然很多,但玩家扮演的只是个小小兵。那些说魔兽故事好的,其实只是从魔兽故事多而不乱,有条理,事件多考虑的。永恒只有一个很主要的故事,就是天魔两族互相斗争,同时又有龙族的存在而发生的斗争,故事很明确。魔兽中,有数不清的事,但最主要的就是堕落守护者萨格拉斯引发的一系列事件,包括其创建的燃烧军团,燃烧军团衍生出来的耐奥祖,从而产生的天灾军团。还有其他一些列的守护龙和其他军团,说不清,而现在的魔兽,只是见了燃烧军团的屁股而已。但这个不是主要的。玩游戏快乐就好。

当然最终的选择还是在你自己,如果有朋友的话一起玩其中一个也行。魔兽现在比较容易一个人玩,永恒还是有一定的朋友基础较好。主要跟游戏的模式有关。

四、永恒之塔哪个职业好玩,不容易死,打怪不是特别累,PVE


永恒之塔好玩吗


现在是护法星和弓星比较好吧。

哦——哦哦,这是八星区来说。如果是11星的区,那枪炮星果断强势。不过你要pve的话,精灵星也可以,用精灵抗怪不容易死。不过PVP精灵会被针对,上去比奶妈死的还快……sosad。自己决定吧。

五、战锤,魔兽世界,永恒之塔这3个游戏哪个最好玩

剑网3我没玩过,不过剩下两个我倒是玩过

永恒的画面很不错,唯美,但是永恒的升级过程是很恶心的,就是无限刷怪,我玩到35级就已经快吐了,每级需要的经验和打怪所得的经验根本不成比例,然后本来就没几个任务可以做,一个任务的经验还没有打两只怪多

不过永恒也有特点,空战就是一个,基本上永恒除了升级恶心其他的都还可以

WOW不用说了,竞技性更胜一筹,团队配合性也不错,可操作性非常强,可毕竟是6年前的游戏了,画面比永恒略差

顺便顶一下楼上的

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